Préambule: l’immortalité volée

La lecture de cet épisode a étét faite par une IA. Le texte et le montage de l'audio final sont de moi.

Narration de la première aventure d'une compagnie d'aventuriers nouvellement formée. Sauront-ils protéger la valée de la menace du nécromant, furieux de s'être fait voler l'immortalité par son apprenti ?

Crédits audio : Yonder Hill and Dale (Kevin MacLeod), Deer Hunt (Bonnie Grace), The Dark Wizard (Christoffer Moe Ditlevsen), Dungeon (Dream Cave), Shimmer Of Nightflies (Spirits Of Our Dreams)

Voici l’histoire de comment la compagnie de nos aventuriers s’est formée.

Notre histoire commence aux côtés de Trundhal le druide et Amlash le barde traversant la forêt en direction du village d’Eau-Forte afin d’y répondre à l’invitation d’une curieuse missive qu’ils avaient reçue plus tôt. En chemin, il prouvèrent à l’occasion d’une rencontre avec un couple de centaures avant même le début de leur aventure que leurs talents brilleraient autant par le combat que la diplomatie. Arrivés au village, ils rejoignirent l’auberge afin de rencontrer Amélie la paladin qui les avait invités à la rejoindre. Elle reprenait l’aventure après s’être séparée de sa précédente compagnie, et avait besoin de compagnon pour se présenter au concours de dégustation de saucisses grillées local. Alors que les compagnons devisaient à table, le chaos précipita leur destin.

Le toit explosa soudainement ; et dans un nuage de poussière, le cadavre inanimé d’un orque s’écrasa sur le sol. À peine un instant plus tard, les murs de l’auberge s’effondrèrent, laissant place à une wyverne zombifiée, qui se lança à l’assaut de l’orque mort. Persuadée que celui-ci avait encore une chance de survie, Amélie s’interposa, et les trois compagnons luttèrent pour triompher du monstre.

Lorsque le calme revint, qu’elle ne fut pas leur surprise de voir revenir à la vie la victime de la gravité ! Ainsi se présenta devant eux Baralku, un orque devenu liche malgré lui. Apprenti sorcier auprès du puissant mage noir Telankaril, il avait sans le vouloir interrompu le rituel nécromant de celui-ci et obtenu l’immortalité à la place de son maître.

Il expliqua aux aventuriers que ce dernier était furieux, et projetait de drainer toute la vallée de son énergie vitale afin de recouvrer ses forces et pouvoir lancer le rituel à nouveau. Il fallait agir vite : le sorcier ne serait jamais aussi faible que maintenant, et si on n’arrêtait pas rapidement, alors c’est toute la vallée qui trépasserait.

Les aventuriers partirent sans tarder à l’assaut du donjon qu’occupait le nécromancien.

Ils arrivèrent sur place sans encombre, et il usant d’une habile stratégie, obtinrent la sympathie des loups de combat retenus en captivité dans le donjon. Ceux-ci se retournèrent contre les hordes de mort-vivant à la solde du mage noire et combattirent aux côtés de nos héros. Ainsi, la compagnie explora les couloirs maudits du donjon.

Évitant habilement les nombreux pièges dissimulés au travers des couloirs, il sauvèrent in extremis la vie d’Ademar le gnome cuisinier, retenu prisonnier par Telankaril. Profitant de ce service rendu pour influencer le gnome, Amlash le barde réduisit le malheureux en esclavage au moyen d’un puissant artefact magique appelé le Parchemin d’Absolue Servitude. Ainsi fut porté à deux le nombre de créatures innocentes ainsi soumises à la volonté dominatrice d’Amlash.

Les aventuriers tendirent un piège au nécromant, empoisonnant sa tarte préférée et la faisant passer comme un cadeau offert par le personnel du donjon destiné à lui remonter le moral après l’échec de son rituel d’immortalité. Ainsi affaibli, le nécromant fut pris de surprise lorsque les aventuriers se jetèrent sur lui.

La bataille fait rage…
La bataille fait rage…

La bataille fit rage, mais coordonnant superbement leurs attaques, nos héros blessèrent grièvement le mage noir. Immobilisé par la magie du druide, accablé par les injures du barde, effondré sous les coups effrénées de la paladin, jamais ce puissant sorcier n’avait été si mortellement menacé. Ce n’est que de justesse qu’il parvint à échapper à nos héros, et à libérer le nécrophage est le squelette de Minotaure qui lui servaient de garde. Le courage failli quitter nos protagonistes quand ce dernier manque à d’abattre Amélie d’un seul coup de hache porté au crâne. Espérant sauver ses compagnons, Tundral déchaîna de puissantes eaux magiques sur leurs ennemis. Le danger fut à son comble quand la vague emporta nos guerriers, les jetant aux pieds des morts-vivants, donnant à ceux-ci un avantage fatal. Puisant dans leurs dernières forces, les aventuriers lancèrent une dernière attaque désespérée contre le nécromancien, l’abattant de justesse est arrachant à son contrôle les zombies de la tour. Baralku l’apprenti sorcier repris ainsi le contrôle des armées de revenants, mettant fin au combat.

C’est grièvement blessés, mais soulagés d’avoir survécu, que nos aventuriers contemplèrent le cadavre figé du mage noir, rassurés de savoir qu’il ne pourrait plus jamais menacer à la vallée.

Aventuriers victorieux
Aventuriers victorieux

Ainsi se termina la première épopée d’une compagnie encore sans nom. Nul ne doute de leur bravoure, de leur héroïsme, ni de leur prochain retour dans ces contrées oubliés, à la recherche d’aventure et de gloire. Seul le destin sait, que quelque part au fond d’une grotte, un puissant artefact attend leur venue.

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